その他開発 業務履歴

 

アミューズメント関連開発 他 Amusement, etc.

PON PON TOUCH!(株式会社サイ)

    ■PON PON TOUCH!
    [リハビリサポートマシン]
    ※ソフトウェア部分を担当させて頂きました
    PON PON TOUCH!サイト

プリパス アイドルリンク©T-ARTS / syn Sophia? ©T-ARTS / syn Sophia / テレビ東京 / PP2製作委員会

酒田火力発電所© SAKATA KYODO POWER COMPANY.LTD.All Right Reserved.

全身ディスプレイ型ゲーミング・スーツ(東京工芸大学)

スマートトレーナー (竹井機器工業株式会社)

スマートトレーナー
■ スマートトレーナー
[フィットネスマシン] ※ゲームソフト部分を担当させて頂きました
竹井機器工業 スマートトレーナーサイト

上海新世界城 (アトラクション施設 2006年)

  • ミスティックオーシャン(3D立体視を使用したライドアトラクション)
  • フォーミュラレーサー
  • ハーフパイプキャニオン

を担当させて頂きました。 ※メカ部分除く

ジョイポリス© SEGA COPORATION

ゴーストハンターズ・レールチェイス・アストロノミコン・VR-1・アクアノーバなどを担当させて頂きました ※メカ部分除く


ファーストステップ XNA GameStudio

2009logo_final

~ゲーム制作への第一歩 “3Dゲームのつくり方” が分かります~

ジャンル 教育カリキュラム
大学・各種専修学校向けのゲーム開発学習サポート教材です。

※XNA Game Studioとは・・・Microsoft 社の提供する、コンピュータゲームの開発環境
詳しくはこちら(XNA Creators Club Online)

「ファーストステップ XNA GameStudio」とは?

学生さんやゲームプログラム初心者の方でも、短期間でゲーム開発を実践的に学べるよう考えられた学習教材です。

・調べ物をしながらの作業
・コピーandペースト可能
・PC実習室での使いやすさ(LAN環境でのアクセス性)

を考慮した、「ブラウザで閲覧できるドキュメント」と、
英語読解力の敷居を下げる「日本語でコメントの入ったサンプルプログラム」がこの教材の大きな特徴となっております。

XNA01
HTMLドキュメントは目的の内容へアクセスしやすいよう構成されています

Xbox360で遊べる

Microsoft 社の提供している「Visual C#」と「XNA Game Studio」を利用することにより、プログラムを Windows 上で実 行することが出来るだけではなく、プロのゲーム開発者さながらに Xbox360 に転送して実行することも出来ます。 自分で作ったゲームが「テレビに表示されて遊べる」という喜びを簡単に体感することができます。
※Xbox360で実行するにはCreators Club のメンバーシップを購入する必要があります

ステップ式の段階別カリキュラム

「ファーストステップ XNAGS」では、準備されたステップを経ていくことで、ゲーム開発に必要な知識を段階的に身につけていけるよう に考えられています。
各ステップには「日本語でコメントの入ったサンプルプログラム」が多数用意されており、英語での情報収集が多くなってしまう、”XNA Game Studio”について理解を深めることが出来ます。

XNA02

XNA02
プログラム 初心者でも親しみやすいように、多くの図解を使用して説明してあります

各ステップは基本から応用に向かっていくように学習の段階に沿って並べてあります。

STEP 1:XNA をはじめよう
STEP 2:3Dの基礎知識
STEP 3:入力デバイス
STEP 4:3D空間
STEP 5:オブジェクト操作
STEP 6:スキンアニメーション
STEP 7:ゲームへの土台
STEP 8:演出・エフェクト
STEP 9:ネットワーク
EX 1:簡単なゲーム
EX 2:グラフィックス関連

ゲームに必要な知識や要素がステップごとに分けられまとめられています。この順を追って学習することで、少しずつ難易度の高い内容へとステップアップして行けます。
最後に”EX1:簡単なゲーム”として「ムキムキアスリートの 110m ハードル」という 3D ゲームが収録されています。これは、各ステップの要素が実際のゲームプログラム上でどのように使われているかが分かる実践プログラム実例となっています。

その他

・3Dデータフォーマットはfbx(ASCII形式)を使用します(Autodesk社Maya対応)
・当ツールはXNA Game Studioを解説した教材で、プログラミングにはC#の知識が必要となります

導入事例

・東京工芸大学芸術学部アニメーション学科ゲームコース
ゼミやゲーム開発の実習授業で当教材を利用しています。
詳しくはこちら(東京工芸大学芸術学部アニメーション学科ゲームコース)

09/09/08
・Gamefest2008での発表が4Gamer.netで取り上げられました。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20080908031/

実績

10/05/11-New!
・酒田エス・エー・エスがマイクロソフト社の地域活性化恊働プログラム/ITベンチャー支援プログラムの準選定企業となった記事が山形新聞に掲載されました。
地域活性化恊働プログラムについてはこちら↓
http://www.microsoft.com/japan/citizenship/revitalization/default.mspx

09/09/26
・日本ゲーム大賞アマチュア部門にて、東京工芸大学の作品が大賞を受賞しました。
http://awards.cesa.or.jp/press/090926.html

・東京工芸大学の作品が日本勢としては初めてDreamBuildPlayのTOP20にランクインしました。
Dream Build Play 2009 Top 20 finalists

※Microsoft, the Microsoft Internet Explorer, Windows, Visual C#, DirectX, XNA, XNA Game Studio, Xbox360 は、 米国 Microsoft Corporation の米国およびその他の国における登録商標または商標です。
※その他、記載されている法人名および製品名は、各法人の登録商標または商標です。


バーチャル熱帯魚 REAL AQUARIUM

~リアルな水槽の中に見える、美しい熱帯魚が演出する癒しの世界~
筺体

「バーチャル熱帯魚 REAL AQUARIUM」とは?

高精細3Dグラフィックスの、世界の熱帯魚たちが水槽内を泳ぎ回る、
大変美しいバーチャル水槽です。
全10シーンのうち、お好きなシーンをロータリースイッチの簡単切り替えで選択できます。

手軽に極彩色の熱帯魚を楽しめる!
給餌や水質管理、水槽の掃除などの面倒なメンテナンス作業は不要!
月に数回の水の補充と年に1~2回程度の水の入れ替えのみです。
また、本来であればかなり高価なアロワナ等、豊富な種類の魚をこの1台で楽しむことができます。

衛生面に気を使うシチュエーションでもOK
医療関係、レストランやコーヒーショップなどの飲食店舗など、
衛生に気を遣う設置場所でも対応が可能です。


選べるシーン

一つの水槽で世界をテーマにした10のシーンを楽しめます。アロワナ、テトラフィッシュ、クマノミ、各種ディスカス、ハナダイなど、雰囲気に合わせ、ご気分に合わせ、ご希望のシーンを選択できます。

レッドシー

アマゾン

ハリセンボン/アロワナ

ピラニア/オウム貝

クマノミ/カーディナルテトラ


設置場所例

癒し効果
待合室、エステサロン、美容院、病院、介護施設など

華やかさを演出
会社受付、ショールーム、イベント会場など

インテリアとして
会社ロビー、会社応接室、社員食堂など

リフレッシュ効果
カフェ、レストラン、パブなど

リラックス効果

水音の癒し
このリアルアクエリアムの前面部分は、本物の水の入った水槽になっております。
静かな空間に響く水音がより一層の癒しをもたらしてくれます。

香りの癒し
本体に、アロマオイル用マットが付属しております。
お好みのアロマオイルを付属のマットに垂らして頂ければ、
リアルアクエリアムから立ち上るほのかな香りが、やさしくお部屋を満たしてくれるでしょう。

映像

アロワナ編

c株式会社マイクロリサーチ

スペック

ジャンル デジタル水槽
会社・ホテルのロビーや応接室、飲食店やエステサロンなどにて
落ち着いた空間を演出する、癒しのデジタル水槽です。
シーン数 全10シーン
お好きなシーンを選択可能となっております。
時間毎にシーンを切り替えたり、ランダムにシーンを切り替えるよう設定することも可能です。
画像 高精細3Dグラフィックス大型液晶を内蔵しております。
水槽 リアル感、立体感を演出する、「水槽」と「泡」
魚の
行動
音に反応し、餌を求めるように動きます。
その他、マウスブリーディング(口内保育)・ハリセンボンの威嚇行動
機能 光の演出・泡ぶく音・背景自動移動・魚のズームイン/アウト
寸法 幅552mm×高さ425mm×奥行180mm
水を含めて約20kgとなります。
消費
電力
約60W


いっせーのせ!ONLINE

いっせーのせ!ONLINE
— みんなどこかで遊んだことのあるあのゲームをオンライン化!

日本語版 English

→XboxLIVE紹介ページはこちら

ジャンル ハンドスポーツ
発売年月日 2009年12月9日(2011年2月11日アップデート)
ハード Xbox360/XboxLIVE/インディーズゲーム
価格 80 マイクロソフトポイント
プレイ人数 1~4 人(オンライン対応)
体験版 有(時間&モード制限)
その他 ボイスチャット/フレンド招待

お知らせ
■11/02/11-New!
アップデート版が配信開始されました。
おもな機能追加点は「掛け声ボイス」「負け犬システム」「プライベートスロット」「フレンド招待」です。
皆様のご要望にお応えして、対戦部屋を作成するときにプライベートスロットを設定して、フレンド同士の対戦をしやすくしました。
プライベートスロット

フレンド招待

■10/08/30
ファミ通Xbox360 10月号にて、弊社スタッフのインタビューが掲載されました!
「メーカーが取り組むインディーズゲーム」コーナー

インディーズゲームとは?
XboxLIVE上にて運営されているゲーム購入サービスです。
世界中のクリエイター達が制作した様々なゲームをXbox360から購入できます。
全てのゲームに体験版が用意されており、試遊してからゲームを買うことが出来ます。
XboxLIVEインディーズゲームの購入にはマイクロソフト ポイントが必要です。

「いっせーのせ!」とは?
親指を上げて、数字を当てるこの手遊び。勿論、やったことありますよね♪
小学校、中学高校、はたまた大学生、社会人で流行った遊び、その中のひとつに、きっとこの「いっせーのせ」は含まれているはずです。

指たちの熱い戦い

「いっせーのーせ7!」とか「いっせーの5!」とか、「いちにーの、3!」とか。「しょーぶ、1!」なんてのもあるようです。
相手の数によってコールする本数を推測したり、各プレイヤー個人の癖を見抜いたり・・・、このゲームの奥深さは単なる手遊び以上の面白さがあります。
日本ならではであると思われる、この手遊びをSASGAMESはオンラインゲームにしてみました。
英語圏の方々にもぜひプレイしてほしいという思いを込めて、多言語対応で英語を用意しております。英語版タイトルは語感の響きが似ているということで”its say on set”=”いっせぃぉんセッ”としました!(苦しい…?)

購入までの流れ
XboxLIVEマーケットプレイス⇒ゲーム マーケットプレイス⇒インディーズゲーム⇒ジャンル⇒スポーツ&レクリエーション

プレイ方法
main3
自分が宣言した数字の数だけ、指が上がっていれば技あり!


1.はじめに、親がランダムに決まります
2.親は十字ボタンの左右でプレイヤーの上げる親指の本数を推測・・・、Aボタンで「いっせーのせ!」の掛け声とともに数を宣言します
3.親の掛け声に合わせて、プレイヤーたちは自分の親指を上げたり下げたりします
4.親の宣言した本数=参加者全員の上げた指の本数でなら成功!親は片腕を引っ込めることができます
5.右隣の人に親の権利が移ります
6.一番早く両手を抜くことができたら勝利です!

勝利の順番によってポイントが付加され、昇段していきます。高い段位は歴戦のつわものである証です!


操作方法
option
左スティックで数字を選択
左右のトリガーで指の上げ下げ
A/B/X でいっせーの、せっ!
「いせのせ!」「いっ、せぇー、のぉー、せ!」なんて、掛け声をゆっくり言ったり早く言ったり、テクニカルな戦術だって自由自在。あまのじゃくなあなたにも、退屈なんてさせません。
操作設定画面で「武士の叫び」や「気弱な男」「東北系」など全6種類の掛け声ボイスを選択出来ます。

モード

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・「チュートリアル」
操作がわからない人のために、指南をするモードです。
・「みんなで対戦」
XboxLIVEを使用してオンライン対戦します。
対戦部屋には、2 人部屋と4人部屋があります。マンツーマンで楽しむもよし、ワイワイやるもよし。新しい出会いがあなたを待っていることでしょう。
・「一人で勝抜き」
100人抜きを目指して、一対一でCPUと対戦します。
段位をまとめて上げたいとき、ひたすら無心でやりこみたい時等には、ここでプレイします。
・「練習試合」
3人のCPUとの練習試合を行います。
練習ですが、通常のプレイと同様に段位上昇のポイントを得る事ができます。
・「獲得勲章」
勲章の獲得条件と獲得勲章を装備するかどうかを決めることが出来ます。

プレイ画面

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勲章
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プレイをしていくと、「勲章」がもらえることがあります。
誰よりも先に抜ければ「一番槍」、長い間競り合いが続けば「長期戦」など。
「勲章」を獲得すると・・・??何かが起こります!

負け犬システム – NEW!
medal
「みんなで対戦」で最下位になってしまうと、指が「負け犬」状態になってしまいます。
負け犬状態は「みんなで対戦」で勝利すること(最下位以外)で解除され、通常の状態に戻すことができます。

“Powered by XNA Game Studio”

このゲームはXNA Game Studioで制作されました。
XNAGSを使用すれば今どきの3Dゲーム技術を簡単に実装できます。
以下にこのゲームで使用した事例をご紹介します。

・ノーマルマップ
グラフィックツールで凹凸情報をマッピングデータとし、その情報をXNAGS上で質感表現として使用しています。
ふすまや柱、畳の質感表現で顕著にその違いを見ることができます。

nomal_map_view room_nm

・シャドウマップ
モデルの奥行きを深度バッファとして処理するシャドウマッピング技法を使用しています。シャドウマップによる影

・ポイントライト
オンライン対戦用の部屋には、赤・緑・青のポイントライトを置いてリアルタイムに回転させています。部屋全体が妖しい光を帯びているのはこのためです。none -> red -> green -> blue

・環境マップ(キューブマップ)
あらかじめ用意した映りこみ用のイメージをプレイヤーの腕に対してマッピングしています。
これにより、腕がガラスのように反射している質感が表現されています。

キューブマップ
腕の映りこみ



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